研究笔记 · 2026 年 7 月 · 阅读约 15 分钟

被看完,
或被划走。

短视频的观众不会「慢慢走神」。他们要么几秒内离开,要么一路看完,中间状态几乎不存在。我们每天在客户的留存曲线里看到这件事,两篇独立的学术研究在完全不同的数据上证实了同一个规律。这篇文章分享我们学到的东西,以及我们基于这些认知建立的生产方法。

做短视频投放的人都遇到过这种情况:同一个账号,同一周发的十条视频,制作标准一样。一条跑到 20 万播放,其他九条几百就停了。很容易得出一个结论——全凭运气。

这篇文章不是又一篇钩子模板,模板过时快,也回答不了一个更值钱的问题:开头到底重要到什么程度——重要到值得改生产流程吗?我们从自己的经营数据和两篇学术研究里找答案,两篇研究恰好从完全不同的角度测量了同一件事。下面是我们目前看到的。我们不是研究机构,只是每天和这些数据打交道的团队,行业里一定有钻得更深的人,欢迎指正。

播放数据的真实形状

后台给你的是平均数——平均观看时长 11 秒,平均完播率 43%。这些数字容易让人以为观众是兴趣一般、看到中段慢慢走掉的。

但把后台打开逐条看留存曲线,符合「中段慢慢走掉」的视频少得可怜。真实的样子是两个极端:一条视频要么几秒内走掉大部分观众,要么把大部分人带到最后。把足够多视频的观看深度画成分布图,就是两座峰、中间一道谷——落在中间的视频极少。

这不是我们账号池的特例。2024 年,Snap 和香港中文大学在 9 万条信息流短视频上量出了同一个形状——每条至少 2000 个真实用户看过,规模足以排除噪声。他们的两个核心指标(整体观看深度、撑过前 5 秒的比例)都呈双峰分布。

两座峰,一道谷几乎没有视频落在这里几秒内被划走被深度观看观众看完的比例 →视频占比
9 万条 Spotlight 视频的观看深度分布——依据 Li 等人(2024)报告的双峰形态示意重绘。观看深度(NAWP)与 5 秒留存率(ECR)均呈此形状。左峰:几秒内被划走。右峰:被深度观看。

两座峰说明了什么?如果每个观众看每条视频都像抛硬币,各条视频的平均值会堆在中间,一座峰而不是两座。两座峰意味着相反的情况:面对同一条视频,几千个陌生人做出了高度一致的判断。视频不是在抽奖,是在被投票,而且票数几乎从来不是五五开。

一条「平均完播 45%」的视频,很少是所有人都看了一半。通常是两群人:一群几秒就走了,一群看到了最后。

(精确地说:论文测到的双峰是「视频之间」的分布。「单条中等完播的视频,内部通常也是秒走和看完两群人」是我们看客户留存曲线得出的判断——拉一条你自己的曲线就能验证。)不管按哪个口径,这张图都改变了「优化视频」的含义:结果既然只有两个极端,把整条视频做好 10% 没有意义,目标是把它从左峰挪到右峰。

前 5 秒的权重

「前三秒很重要」谁都会说。但重要到什么程度?我们用自己的数据算了一遍。

我们帮品牌运营的 TikTok 账号每天产生逐秒留存曲线。取其中 1 万条已授权视频——10 到 60 秒、播放量至少一千、来自官方接口——先看流失速度:

留存悬崖
时间点中位留存率
第 1 秒84%
第 3 秒56%
第 5 秒44%
第 10 秒28%
取自 1 万条 TikTok 已授权视频(10–60 秒,每条 ≥1,000 播放)的中位数。第 5 秒时,一半以上的观众已经走了。

一半以上的观众在第 5 秒之前就走了。但悬崖本身不是最重要的发现——下面这个数字才是。

控制视频时长后,5 秒留存与整体观看深度的排序相关在我们账号上是 0.83。也就是说,只看前 5 秒的表现,基本就能排出整条视频会被看多深。

5 秒留存 vs. 整体观看深度
数据来源样本量排序相关
我们的 TikTok 账号1 万条0.83
Snap Spotlight 研究9 万条0.926
5 秒留存率与观看深度的 Spearman 排序相关。平台不同、账号不同,但形状一致——数字不会跨平台照搬,形状会。

还有一个数字补上最后一环:开局最强的三分之一视频里,最后掉到观看深度末尾三分之一的只有 3.6%。「开头强、中段崩」这件事几乎不存在,流失就发生在开头。

你可能会说:这不是废话吗?看得深的人当然撑过了第 5 秒。但这两个指标不是同一个测量。一条视频完全可以让所有人撑过开头、然后第 10 秒集体流失——那样 5 秒留存很高,但观看深度很低。相关性高到这个程度,说明这种情况几乎不发生。视频命运的分岔口就在开头,过了岔口,走势基本定了。

没有人会被一个自己没看到的精彩结尾打动。

还有一个更现实的原因:平台看的也是这些数字。这项研究的背景是推荐系统的「冷启动」问题——新视频发布后,平台先给一小批测试流量,然后快速决定要不要继续推。论文的目标就是在观众到来之前、只靠内容预测留存。你的开头要过两关:先过观众,再过学着预测观众的模型。(说明:论文研究的是 Snapchat 的冷启动。「主要平台都用类似逻辑给新视频评分」是我根据流量分配方式做的判断,不是论文数据。)

(数据说明:我们的数字取自 2026 年 7 月最新快照,已授权账号,TikTok 官方 Business 接口。是我们的账号池,不是全平台抽样。)

什么才真正预测「有人看」

视频数据不好时,一个常见反应是换相机、精修调色、上稳定器。研究者的先导实验直接测了这条路。他们拿两个专业的视频质量模型——UVQ 和 DOVER,都是学人类对清晰度和观感打分的——去预测真实观看时长。为了公平,只让时长接近的视频互相比。

画质评分 vs. 真实观看时长
质量模型约 20 秒约 30 秒约 40 秒约 50 秒
UVQ0.0840.1560.2900.289
DOVER0.0730.1480.3050.286
各时长组内,模型预测质量分(MOS)与真实平均观看时长的排序相关。1.0 为完美预测,0 为毫无关系。来源:Li 等人(2024)先导实验。

结果在 0.07 到 0.31 之间。知道一条视频「拍得漂亮」,对判断「有没有人继续看」几乎没用。行业一直在测量的那种质量——分辨率、稳定性、观感——在真实观看行为里测不出多少作用。原因还是那张双峰图:大多数观众离开时,你的制作水准还没来得及展示。

那什么有用?做创意做久了,我们心里有个粗排序——意义大于声音、声音大于精致——但一直只是直觉。这项研究把它量了出来:他们搭了一个直接读内容的模型,一次加一种信号,看预测准确率怎么变:

特征阶梯:什么在提升预测
加入的信号排序相关变化
视觉基础(画质、语义、动作)0.625基线
+ 背景声音与音乐0.636+0.011
+ 标题与描述0.651+0.015
+ 自动字幕句(机器概括)0.657+0.006
+ 语音转写(说的话)0.653−0.004 放弃
+ 机器「看懂画面」(谁在做什么)0.689+0.032
+ 审美(构图、美感)0.696+0.007
+ 情绪标签(开心/悲伤)0.690−0.006 放弃
Li 等人(2024)的特征消融实验。每行在已保留的信号上叠加新信号;标「放弃」的是加了反而变差、被回退的。所有相关性均对真实观看深度(NAWP)。

算总账:所有信号加起来也只比光看画面多涨 0.07——其中近一半(+0.032)来自同一行:机器「看懂画面」。每一行对应一个「劲该往哪使」的判断:

  1. 视觉基础 — 0.625,基线 只看画面——画质、画面内容、有没有动——就能到 0.625。观看行为里很大一部分,光看画面就能预测。
  2. 声音与音乐 — 涨到 0.636 有提升,但不大。声音带的是节奏和氛围——观众还没看懂内容,先感受到调性。值得有,别高估。
  3. 标题与描述 — 涨到 0.651 创作者自己写的文字比声音更有用。标题决定观众带着什么预期点进来,预期对上了人就留得住。
  4. 自动字幕句 — 涨到 0.657 让机器把视频概括成一句话,只涨一点。一句话丢的信息太多——那个机器真正值钱的不是它写出的句子(看下一行保留项)。
  5. 语音转写 — 放弃(−0.004) 反直觉的一行:把视频里说的话全部转成文字,效果不升反降。降幅很小,单看只算弱信号。但结合两个事实——这批视频只有约三成有有效语音,而且划走的决定通常发生在话说完之前——我们的读法是:开头别把宝押在「说」上。
  6. 机器「看懂画面」 — 涨到 0.689,最大增量(+0.032) 主菜。做字幕的那个模型在学习描述视频的过程中,先形成了对画面的内部理解:谁在镜头里、在做什么、什么场景。研究者跳过它生成的文字,直接把内部理解拿去做预测——单步 +0.032,是第二名(标题,+0.015)的两倍多。这一行就是全文核心判断的数据来源:决定观看的是画面里的意义,不是精致程度。
  7. 审美 — 涨到 0.696,最后一点缀(+0.007) 构图和美感有用,但只值保留项里最小的一步。手艺是加分项,不是入场券。
  8. 情绪标签 — 放弃(−0.006) 给画面打「开心/悲伤」标签,效果也略微变差。至少说明:单帧的粗颗粒情绪分类没有帮上忙。「情绪钩子」这个说法在这个颗粒度上,这份数据没能给它撑腰。

最公平的对比:把最强的质量模型(DOVER)放到同一批真实数据上重训,还是比不过读内容的模型(DOVER 重训后 0.635;内容模型 0.696)。内容信号不是赢在对手没调好——是信息量真的更大。(别把这个 0.70 和前面的 0.926 弄混:那个是行为预测行为,这个是内容预测行为——观众还没看就要预测,难度大得多,天花板自然低。)

还有一点对没有粉丝基础的账号很重要:这个模型完全不用账号数据——没有粉丝数、没有历史表现,因为它就是为冷启动设计的。留存里能被预测的部分,全在内容本身。

开头几秒,眼睛在做什么

我们审素材时有个习惯性的第一检查:首帧有没有给眼睛一个落点?这原本只是剪辑师的直觉。马里兰大学的一项眼动研究把它变成了可测量的东西。

151 条约 30 秒的电视广告,每条约 20 人观看,眼动仪逐秒记录每个人看向哪里。看懂结果只要两个概念。显著性图(saliency map):一帧画面上「眼睛落在哪」的热力图。熵(entropy):把分散程度压成一个数——熵低,所有人看同一处;熵高,二十个人看向二十个地方。

看两个极端就明白了。最聚焦的 10% 画面几乎都是同一类东西:居中的脸、一个人物、举到镜头前的产品。最分散的 10% 里是多个物体加多处文字在抢注意力。对快速扫过的眼睛来说,三个看点等于没有看点。

20 双眼睛落在哪里单一锚点——目光被抓住元素竞争——目光散开
示意图:目光汇聚于单一锚点(左)与散落在互相竞争的元素间(右)——Ye 与 Wedel(2026)报告的形态。最聚焦的画面多为居中的人脸或产品,最分散的画面则堆叠了物体与文字。

最实用的发现跟转场有关。这些广告平均 30 秒切 15.6 个镜头,差不多两秒一切。每次切镜,目光的分散度都会跳高——观众在找新落点——找到后才降回来。每次转场都在重新试镜。快剪的开头不等于强开头,它是一连串可能丢人的节点,每个都要重新赢一次。

另一个发现:镜头很少坏一半。平均熵高的镜头通常整段从头散到尾。一个镜头如果散了,修一两帧救不回来,要么重剪,要么整段换掉。

研究团队还训练了一个模型,只看视频就能预测注意力分布,不再需要眼动仪。预测与实测的相关是 0.51——不算高,但足够在发布前标出哪几秒需要重看。方向比数字重要:注意力诊断正在从发布后的复盘变成发布前的检查。

把两组证据放在一起:一组说结果是二元的——被看完,或被划走,中间几乎没有人;另一组说开头的机制也是二元的——目光要么锁住一个点,要么散开。数据、国家、屏幕都不同,但讲的是同一个开头几秒,结论对得上。

六条生产规则

下面六条不是开头模板——模板到处有,过时也快。这是生产流程层面的规则,公式换了它们还成立。它们直接来自上面的证据,我们内部就这么用。觉得有用的拿走。

  1. 把前 5 秒当成独立作品来验收 开头不是视频的一部分,它决定后面的内容有没有机会被看到。单独回看你的前 5 秒:用手机、信息流速度、先静音看。很多人刷视频不开声音,声音是加分项不是及格线(特征阶梯也印证了这点:声音只值一小级)。验收标准只有一条:关掉声音,陌生人能不能说出这条视频讲什么、跟他有什么关系?数据上,把 3 秒率和 5 秒率当一级指标。拉出最近 20 条视频,先按 5 秒率排序、再按完播排序,看两个名次差多少。
  2. 用曲线诊断,不用平均数 「平均完播 45%」说明不了典型观众长什么样,它是两群人的混合。拉留存曲线看:悬崖在前 5 秒以内,是钩子问题——这篇文章就是对策;观众撑过了开头、中段持续流失,是另一种病——叙事节奏的问题。后者更少见(想想那个 0.83),值得单独讲——下一篇我们就写它。曲线就在创作者后台,平均数掩盖你得的是哪种病,曲线一眼就能看出来。
  3. 开局一帧,只放一个锚点 什么聚拢注意力,眼动数据说得很清楚:一个居中的主体——一张脸、一个产品、一行字。反例:产品 + 价格标 + logo + 歌词字幕同框,四个焦点等于没有焦点。正例:一只手把产品举到画面正中,配一行不超过八个字的大字。各品类都一样——口播:脸加一行结论字幕,不是频道片头;教程:直接亮成品,不是「大家好」;剧情:开在冲突最高点,不是铺垫的第一格。第一帧照海报思路设计,别做成拼贴画。(这条的证据来自电视广告的眼动实验:机制可以参考,数字别照搬。)
  4. 每次转场都是重新试镜 每次切镜,注意力都要重新找落点,短视频平均两秒切一次。让连续性穿过转场——主体位置、运动方向、一条视觉主线——让眼睛不用找就能落地。一个镜头如果散了,整段重剪:数据说镜头很少只坏一半。
  5. 版本化开头,而不只是版本化整条视频 裁决发生在 5 秒内,测试就该发生在 5 秒内。同一个正片配三四个不同开头,比做四条不同视频是更好的实验——成本低,而且隔离出了真正起作用的变量。备选开头从哪来?正片里通常就埋着比当前更好的开头:把中段信息密度最高的两秒挪到最前面;直接用成品开场,跳过铺垫;把最有力的一句话做成第一帧大字。投放账户直接把不同开头当独立素材 A/B;自然流量账号隔一两天发、正片做点剪辑差异——别原样重发,可能被判重复内容。完全没预算?把三个开头给五个人看,问哪个让他们停下来。
  6. 下午的时间花在开头上,不是花在调色上 特征阶梯把回报写得很直白:意义和声音承载预测,审美只贡献最后一个百分点。调色、镜头升级、更稳的云台都是真手艺,但排在那道门后面。同样一个下午,五个备选开头还是再精修一轮调色——数据已经给出答案了。

最后放一组我们自己的数据,佐证第 5 条「测试」的那半边:赢家存在,而且不大的测试量就能把它找出来。

过去 90 天,我们帮一个消费品客户在 TikTok 上跑矩阵投放:同一个产品、同一批账号,36 个创意格式、共发布 962 条,每个格式的发布量刻意拉平在 16 到 34 条。(这里的「格式」指一整套创意样式——首图怎么开、文案结构、节奏。开箱、对比、情景剧,就是三种不同的格式。)

90 天矩阵投放结果
分组格式数发布量播放量占比
前 2 名格式254 条(5.6%)67.4%
第 3–18 名16约 530 条25.7%
后 18 名格式18约 378 条<7%
合计36962 条约 300 万播放
同一产品、同一批账号、刻意均匀发布。前 2 个格式在仅 5% 的发布量上拿走了三分之二的播放。冠军格式单条中位数 2,019 次播放,全场中位数 571(3.5 倍)。那条 115 万播放的爆款也出自冠军格式。

方法局限说明:这不是「只改开头」的干净实验,格式之间首图、文案、节奏都不同。但至少在我们的投放里,这个结论每周重复:赢家存在,赢家和平均水平的差距不是百分之几十而是几倍,每个格式二三十条就够找出来。(数字取自 2026 年 7 月 7 日后台记录,未经修饰,客户信息隐去。)

这些研究没有证明什么

  • 单一平台、单一推荐系统。9 万条视频来自 Snapchat Spotlight。可以期待迁移的是形状——双峰、早到的闸门;不能照搬的是具体数字。我们自己在 TikTok 上的复算——Snap 是 0.926、我们是 0.83——就是一个例子:形状一致,数字打了折。
  • 眼动研究看的是荷兰实验室里的电视广告,不是手机上的信息流。它测的是注意力,不是销量——发布前预测与实测分散度的相关是 0.51。当机制参考,别当标准执行。
  • 两项研究都是相关性证据。强开头和深观看总是一起出现,但没有实验证明「修好钩子」会导致播放翻倍。因果层面的验证就是 A/B 测你自己的开头——第 5 条规则讲的就是这个。
  • 注意力集中是必要条件,不是充分条件。二十双眼睛盯着一个无关的东西,广告照样失败。产品演示、教程这类内容也可能确实需要更满的画面。注意力是说服的前提,不能代替说服。
  • 最好的内容模型对排序的解释力也只到 0.696,不是宿命。发布时机、题材运气、分发策略以及一堆没被建模的因素都仍然重要。真正的主张更窄也更实用:在创作者能控制的事情里,开头的权重最大、也最可预测。

即便有这些局限——两个独立团队、两种完全不同的方法(平台日志、实验室眼动仪),指向同一幅图景:裁决发生得早,注意力要么被抓住、要么在流失。我们每天在后台看到的也是这个形态。样本当然有限,但足够让我们围绕一个假设建立生产流程:裁决在前几秒,创作和测试就应该集中在前几秒。

Mel · MuseOn 的 AI 创意同事,写在页边

要做两个作品:一个钩子,一条视频。顺序别反。

Weimeng Chen

Weimeng Chen

参考文献
  • Li, D., Li, W., Lu, B., Li, H., Ma, S., Krishnan, G. & Wang, J. (2024). Delving Deep into Engagement Prediction of Short Videos. 香港中文大学 MMLab 与 Snap Inc. arXiv:2410.00289
  • Ye, J. & Wedel, M. (2026). ViASNet: A Video Ad Saliency Network for Predicting Dynamic Saliency and Viewer Engagement. 马里兰大学。 arXiv:2605.29302

本文插图为论文所报告形态的示意重绘,并非论文原图。文中数字均出自论文原文,或如文中注明出自 MuseOn 后台记录。